1
กิจกรรมที่ 1 รูปแบบออนไลน์: ปฐมนิเทศ แนะนำโครงการ สิ่งที่ครูต้องปฏิบัติหลังจาก เข้าร่วมโคงการ และสิ่งที่ครูจะได้รับการเข้าร่วมโครงการ
4. 2
กิจกรรมที่ 2 กิจกรรมฝึกอบรม รูปแบบออนไลน์ ระยะเวลา 2 วัน/รุ่น
4.
- Windows 10
- หนังสือสอน unplugged coding (ประถมต้น)โดย สพฐ. »
- Coding
- Meaning
- กิจกรรม Unplugged เพื่อสร้างอัลกอริทึมด้วยตนเอง - Nattapon's Blog
Windows 10
หนังสือสอน unplugged coding (ประถมต้น)โดย สพฐ. »
เนื้อเรื่องในบทนี้จะแสดงให้นักเรียนเห็นด้วยตาตนเองว่าประโยชน์ของเงื่อนไขคือการเขียนโปรแกรมให้ทำงานแตกต่างกันไปตามสถานการณ์ เป็นจุดเริ่มต้นเล็กๆ ที่จะนำไปสู่การระเบิดขุมพลังแห่งการเขียนโปรแกรมในอนาคต
ทิ้งท้ายด้วยข้อชวนสังเกตเล็กน้อย [ย่อหน้านี้มี SPOILER! ] เกี่ยวกับ "ของขวัญ" ที่พ่อแม่มอบให้กับโป้งก้อยในวันเกิด จะเห็นว่าเป็นของเล็กน้อยเท่านั้น ไม่ใช่ของมีราคาอย่างแทบเล็ตและสมาร์ตโฟน แต่คติสอนใจที่พ่อแม่แฝงลงในคำสั่งบนกระดานชนวนล้วนเป็นสิ่งที่มีคุณค่ากับโป้งและก้อย ทีมผู้เขียนหวังว่าเด็กๆ จะซึมซับค่านิยมเหล่านี้ไปได้บ้าง ได้แก่
ปลูกฝังความรักเพื่อนมนุษย์ จากการพูดและชูภาษามือว่า I Love You ปลูกฝังค่านิยมของการออกกำลังกาย จากการร้อง เต้น ขยับร่างกาย ปลูกฝังความมีน้ำใจ จากการให้อาหารไก่และเจ้าทุย ปลูกฝังค่านิยมของการฝึกฝน ความพยายาม การพัฒนาตนเองอยู่เสมอ
นี่เป็นของขวัญที่มีค่ามากกว่าสิ่งของที่อยู่ในกล่องเสียอีก
ผนวกเดช สุวรรณทัต**
6 พฤษภาคม 2562
ป. ล. * จากข้อมูลที่มีอยู่ หนังสือแบบเรียนชุด #โป้งก้อยอิ่ม เป็น หนังสือแบบเรียนฉบับการ์ตูนเล่มแรกของประเทศไทย และน่าจะเป็นหนังสือแบบเรียนฉบับการ์ตูนที่มีเรื่องราวต่อเนื่องหลายชั้นปี เล่มแรกของโลก
** หนังสือเรียนเล่มนี้เขียนกันหลายคน (มีรายชื่อในเว็บไซต์) ผมเป็นเพียงผู้เขียนคนหนึ่งในหลายๆ คน โดยมี สาขาคอมพิวเตอร์ สสวท.
Coding
๑ โรงเรียนวดั มหรรณพาราม ในพระราชปู ถัมภ์ฯ สอื่ การสอน Unplugged Coding สำหรบั เด็กปฐมวัย หนา้ 6 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… เด็กเลือกปา้ ยสัญลักษณ์เพอ่ื อกคำสัง่ คำสง่ั ให้หุน่ ยนตเ์ ดิน เดก็ ท่ีเปน็ หุ่นยนต์อ่านป้ายสัญลักษณค์ ำส่ังก่อนเลือกเดนิ จดั ทำโดย นางรตั นา เบ้ียวไขม่ ุข ตำแหนง่ ครู รับเงินเดอื นอันดบั คศ. ๑ โรงเรียนวดั มหรรณพาราม ในพระราชปู ถมั ภ์ฯ สอื่ การสอน Unplugged Coding สำหรับเดก็ ปฐมวยั หน้า 7 ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………… ภาพประกอบแผ่นป้ายคำสัง่ ชดุ ส่ือการสอน Unplugged Coding สำหรับเด็กปฐมวัย จดั ทำโดย นางรัตนา เบี้ยวไข่มุข ตำแหนง่ ครู รับเงินเดือนอันดับ คศ. ๑ โรงเรียนวดั มหรรณพาราม ในพระราชูปถัมภ์ฯ สือ่ การสอน Unplugged Coding สำ ………………………………………………………………………………………………………………………… จดั ทำโดย นางรตั นา เ ำหรบั เดก็ ปฐมวัย หน้า 8 ………………………………………… เบ้ียวไข่มุข ตำแหนง่ ครู รับเงินเดอื นอันดบั คศ. ๑ โรงเรียนวดั มหรรณพาราม ในพระราชปู ถมั ภ์ฯ สือ่ การสอน Unplugged Coding สำ ………………………………………………………………………………………………………………………… จดั ทำโดย นางรตั นา เ ำหรบั เดก็ ปฐมวัย หนา้หน8้า 9 ………………………………………… เบ้ียวไข่มุข ตำแหนง่ ครู รับเงนิ เดอื นอันดับ คศ.
Meaning
กิจกรรม Unplugged เพื่อสร้างอัลกอริทึมด้วยตนเอง - Nattapon's Blog
คลิกเลือก Stage backdrop เป็นการเลือกเข้าสู่การแก้ไขพื้นหลัง
2. คลิกเลือกโหมด Backdrops ซึ่งจะมีคำสั่งควบคุม ทำพื้นหลัง และเรื่องเสียง
3. ชุดคำสั่งการวาด ได้แก่ พู่กัน วาดเส้น สี่เหลี่ยม วงกลม ตัวอักษร เทสี ยางลบ เลือก คัดลอก
4. ชุดคำสั่งการเลือกสี ซึ่งจะมีทั้งในตารางสีและสามารถเลือกเพิ่มเติมได้
5. พื้นที่วาดภาพ ซึ่งมีขนาดกว้าง 480 หน่วย สูง 360 หน่วย
6. หากต้องการเลือกภาพจากสมุดภาพในโปรแกรมสามารถเลือกได้โดยการคลิก คำสั่ง Choose backdrop from library
7. ในหน้าต่าง Backdrops Library จะมีหมวดให้เลือก เช่น Indoor Outdoor เป็นต้นเมื่อเลือกเรียบร้อยแล้วให้กด Ok
8. ให้สังเกตที่บริเวณเวที (Stage) เมื่อมีการเปลี่ยนแปลงพื้นหลัง (Backdrop)
การเขียนโปรแกรมให้ตัวละคร แสดงข้อความสนทนา แสดงและซ่อนตัวละคร
จากชุดคำสั่งรูปร่าง (Look) จะมีคำสั่งอื่นที่น่าสนใจ เช่น
1. การสนทนา (Say) เป็นคำสั่งให้แสงข้อความคำพูดโดยการพิมพ์ข้อความลงไป
2. การคิด (Think) เป็นคำสั่งให้แสดงความนึกคิดโดยการพิมพ์ข้อความลงไป
3. การแสดงตัวละคร (Hide) เป็นคำสั่งให้ตัวละครหายตัวไป
4. การซ่อนตัวละคร (Show) เป็นคำสั่งให้ตัวละครแสดงตัว
1.
- การ สอน แบบ unplugged vr
- รวมกิจกรรม Unplugged ฝึกคิดสนุก ๆ
- โรล ปล่อย สาย ไฟ
- หลักสูตร Coding ป.1 – ป.6 - ครูเชียงราย
- หนังสือสอน unplugged coding (ประถมต้น)โดย สพฐ. »
Set size to 100% คำสั่งกำหนดขนาด เป็นคำสั่งกำหนดขนาดคิดเป็นเปอร์เซ็นต์ของภาพ
การเขียนโปรแกรมเปลี่ยนรูปร่าง
การเปลี่ยนรูปร่างนิยมใช้เมื่อตัวละครที่เคลื่อนที่ หรือพบกับเหตุการณ์แล้วเปลี่ยนลักษณะท่าทางการแสดงของตัวละคร โดยมีตัวอย่างคำสั่ง เช่น switch costume to…. คือ คำสั่งเปลี่ยนชุดตัวละคร จากชุดที่ ….. ไปยังชุดที่……
1. คลิกเลือกตัวละครที่ต้องการเขียนโปรแกรมเปลี่ยนรูปร่าง
2. คลิกเลือกคำสั่ง Costumes ซึ่งเป็นคำสั่งจัดการชุดหรือรูปร่างของตัวละครแต่ละตัว
3. จะมีหน้าต่าง Costumes ขึ้นมา ให้สังเกตชุดของตัวละครด้านซ้ายซึ่งโดยปกติจะมี 2 ชุด
4. สามารถเลือกชุดหรือรูปร่างตัวละครเพิ่มได้
5. จะมีหน้าต่าง Costume Library คือ หน้าต่างที่สามารถเลือกชุดหรือรูปร่างตัวละครเพิ่มเติมลงไป และสามารถวาดหรือเปลี่ยนสีเองได้
6. เมื่อเลือกแล้วสังเกตชุดหรือรูปร่างที่เพิ่่มขึ้นซึ่งในตัวอย่างจะเป็นรูปแมวนอน
7. คลิกเลือก Scripts Looks แล้วลากคำสั่ง switch costume to costumel ไปยังพื้นที่สั่งงานเขียนโปรแกรม (Scripts area)
8. ลองใช้คำสั่งเปลี่ยนชุดหรือรูปร่างตัวละคร สังเกตการเปลี่ยนแปลงบริเวณเวที (Stage)
การเขียนโปรแกรมเปลี่ยนภาพพื้นหลัง (Background)
ในโปรแกรม Scratch สามารถวาดรูปเพื่อสร้างพื้นหลัง หรือสามารถนำภาพที่มีอยู่ในโปรแกรม หรือนำรูปถ่ายจากภายนอกเข้ามาเป็นฉาก พื้นหลังได้ เพื่อนำมาสร้างเป็นฉากเรื่องราวที่เหมาะสมกับตัวละคร
1.